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虚拟现实市场可能已过于拥挤iyiou.com

发布时间:2019-03-11 14:28:00

虚拟现实市场可能已过于拥挤

当微软公司在1年之前发布增强现实硬件HoloLens的时候,大家为其酷炫的演示感到惊艳,不过很多人还是认为这仅仅是演示版本,如同微软公司之前展示的很多概念产品一样,用来激发消费者对微软公司产品的热情。不过微软公司在3月1日开始接受早前提交过申请的开发者的预订了,开发者版HoloLens的将于3月30日向美国和加拿他打了一份报告给上帝大的开发者发货,HoloLens一下与其竞争者一样摆在了用户面前。

HoloLens被成为增强现实设备就是来自于他的特点,佩戴者可看到投射到现实世界的图像,比如冰箱上的日历,没有电视的投影电影;佩戴者还可以用手势和语音命令创建和操作数字全息图。这和虚拟现实设备有着不不一样的感受,如果实现可以带来很多应用场景。目前微软的邀请函只面向开发者,普通消费者使用莫向人前夸大口的消费者版只能眼巴巴的盼望着。微软公司并没有说明如何确定开发者名单,所以之前没有申请过的人现在也可以提交申请,也许会被正分批发出邀请函的微软公司挑中。开发者也会受到微软公司的应用程序,包括Skype和游戏Fragments、Young Conker和RoboRaid,当使用Skype的特别版打的时候,可以看到来电者的全息图。Fragments是一个破案游戏,玩家可以联侦破罪案,并将玩家生活环境演变为罪案现场,大家可以在房间来回走动破案,也可以坐在沙发上聊天获取信息。Young Conker也是可以随着玩家的环境变化而变化的游戏,每个人都可能有不一样的游戏体验。人称射击游戏RoboRaid可能是关注度的游戏,玩家需要对抗入侵地球的机器人,用户能够通过HoloLens看到全世界不同地方的360度全景图。

HoloLens开发者版的售价高达3000美元,根据微软公司公布的配置,HoloLens开箱后将包括HoloLens、遥控器、超细纤维布、鼻架、头部固定带和充电器。HoloLens的重量为576克,配有英特尔32位架构CPU以及微软特制的HPU(全息处理器)、存储空间为64GB、内存2GB,微软给出的续航时间为3小时,待机时间为2星期。HoloLens的显示器配有2个16:9的HD光学引擎,

提供230万的光点全息分辨率。

待机时间足够长不过续航时间短了些,开发者很多会用HoloLens测试程序性能,或者玩游戏,才不会让HoloLens白白待机,目前看来短板主要是续航时间和内存了。还有一个可能的短板是HoloLens的视野可能相对较小,这一点仍有待于开箱后的验证。

HoloLens的HPU会根据传感器的数据,在HoloLens的透明全息透镜,通过光学投影生成多维度的全色彩全息图,因为还没有发货,所以没有评测到底延时和色彩情况如何。HoloLens的成败很可能在于全息图带来的体验,也就是全息光点的密度和色彩是否足够丰富,让开发者或用户有身临其境的感受。微软预期在夏天推出一款视频制作工具Actiongram,微软的描述为:人们可以用Actiongram制作具有情感和幽默感的视频,到底是什么样的应用工具还不清楚。

HoloLens可以说是微软公司很长时间以来推出的让人眼前一亮的产品,虽然之前有演示版本的美好光环,现在微软敢于发售开发者版本,就是有勇气让产品接受开发者的测试,人们终于能脱离演示环境看看HoloLens的具体效果了,用户的期待值还是蛮高的。

虚拟现实领域厂商拥挤 不是所有砸钱者能挺到美好未来

虚拟现实和增强现实现在是科技公司和资金都看好的领域,目前有Facebook、Google、三星、索尼和HTC在开发产品和进行布局,高盛预期虚拟现实和增强现实的市场规模在2020年将达到1100亿美元。既是不考虑虚拟现实产品的多种可能应用,对于需要新概念和产品支撑公司估值,并且吸引更多用户的科技公司来说,砸钱在虚拟现实和增强现实领域都是对于未来的投资。

玩的是麦当劳也推出一款VR产品Happy Goggle,出乎意料的是搭载麦当劳VR设备的是Happy Meal的餐盒。麦当劳的Happy Goggle其实是谷歌公司Cardboard的复刻品,结构与Cardboard一样,想像这样一种场景:还有汉堡与薯条余热和香味的餐盒,被食客拿来折叠下,将放进去就可以当作虚拟现实设备啦,吵闹的孩子有的玩就可以不闹家长,真是太聪明!不过Happy Goggle仅在瑞典的麦当劳发售,并且只有3500套,这类似于之前麦当劳和迪斯尼等的合作,想要凑齐Happy Meal的玩具就要抢。也许麦当劳发现Happy Goggle有助于Happy Meal的销量,以后在全球推广也不一定。

不过麦当劳也来凑热闹,显现出来其实是虚拟现实市场的虚火,除非是早就押注的公司和资金,后来者很可能成为大公司前进的垫脚石。在信息、技术和资金都快速流动的市场中,热点领域被追逐是正常不过的,但能制作和生产好的产品的厂商可能就那么多,不说谁在山寨谁,就是初期的技术和产能的要求估计就很难兼顾,并且目前的售价仍然较高,也是阻碍虚拟现实设备普及的问题。目前Facebook的Oculus和HTC的Vive已经抢先发售,成本都在800美元以上(Oculus售价虽然仅为599美元,可需要1000美元左右的PC配合)。目前Oculus和HTC Vive的火爆销售仍会刺激更多后来者投入虚拟现实领域,不过仍缺乏游戏和内容也是短板之一,从未来趋势来说,软件开发者会成为虚拟现实厂商争取的对象。

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